[Prebieha upratovanie]
Hranie je subkultúra sústredená okolo hrania alebo tvorby hier, ako sú športy, stolové hry a videohry. Videohry sú interaktívne hry, ktoré sa hrajú pomocou používateľského rozhrania na ovládanie grafických obrázkov na obrazovke. [13]
Prvé videohry používali interaktívne elektronické zariadenia s rôznymi formátmi zobrazenia. 25. januára 1947 Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann podali patent na „zábavné zariadenie s katódovou trubicou“, ktorý bol neskôr vydaný 14. decembra 1948 ako patent USA 2455992. [1]
Väčšina prvých počítačových hier bežala na sálových počítačoch a boli vyvinuté ako hobby. Videohry vzrástli na popularite okolo 70-tych rokov s vytvorením arkádových skríň, ktoré sa používali na hranie čiernobielych videohier, ako sú SpaceWars, Pong [3] a Space Invaders [dva] . Prvou konzolou určenou na spúšťanie videohier bola Odyssey, vyvinutá televíznou spoločnosťou Magnavox [5] . Prvou úspešnou konzolou bola Atari 2600, ktorá mala 4-bitový procesor a pokročilejšiu grafiku ako vyššie spomínaná Odyssey. Bola to tiež prvá konzola, ktorá mala podporu tretích strán po tom, čo Activision podal žalobu na Atari Corporations. Popularita Atari 2600 viedla k mnohým ďalším konzolám, ako sú Colecovision a Intellivision. V roku 1983 Atari uzavrelo zmluvu s Universal Studios, ktorá im dala povolenie vytvoriť videohru pre Atari 2600 na základe filmového trháku „E.T. The Extraterrestrial“. Hra E.T. Tvrdí sa, že to urobil tak zle, že zohral významnú úlohu pri spôsobení krachu hier v roku 1983, čo spôsobilo zastavenie predaja v hernom priemysle [6] .
S rastúcou popularitou videohier sa termín „Gamer“ nakoniec používal na označenie ľudí, ktorí bežne hrajú videohry. Videohry sa postupom času rozšírili ako subkultúra so vzostupom konkurenčného hrania, pričom turnaje sa stali prominentnými už v roku 1981 s Šampionát Space Invaders [12] . Herné subkultúry sa odvtedy rozšírili prostredníctvom online hier a elektronických športov.
Videohra Atari Výkop pohrebu odkazuje na obnovu nepredaných kaziet do videohier a iných nadmerne zásobených produktov, ktoré boli masovo zakopané na skládke v Novom Mexiku spoločnosťou Atari na vývoj videohier v roku 1983. Po svojom spustení v apríli 2014 si projekt vykopávok získal veľkú pozornosť po tis. kópií nešťastnej videohernej adaptácie filmového trháku E.T. boli získané z miesta.
GamerGate odkazuje na online odpor proti údajným porušeniam novinárskej integrity na stránkach so správami o videohrách, ku ktorým došlo v dôsledku Quinnspiracy, online kontroverzie okolo vývojárov nezávislých hier Zoe Quinnovej údajné aféry s mnohými mužmi pracujúcimi v priemysle videohier, vrátane Kotaku štábny spisovateľ Nathan Grayson.
/v/ je obrazová doska na 4kanál venovaný videohrám. Ako jedna z prvých dosiek vytvorených na stránke sa rozrástla a stala sa jednou z najväčších diskusií o videohrách na webe internet , pričom zároveň ironicky získava povesť, že v podstate nejde o videohry. Používatelia dosky sa bežne označujú ako /v/irgins.
Microsoft Studios je názov subspoločnosti Microsoftu, ktorá sa venuje výrobe videohier. Microsoft sa pôvodne pokúsil preniknúť na herný trh s ich MSX, ale táto konzola mala obmedzený úspech kvôli havárii videohier v roku 1983 a rastúcej popularite NES. [7] . Microsoft dosiahol väčší úspech s PC a nakoniec prešiel na výrobu série domácich konzol so systémom známym ako XBOX . [9] Príklady sú:
Nintendo je najstaršou spoločnosťou vyrábajúcou videohry, ktorá ako zábavná spoločnosť existuje od konca 80. rokov 19. storočia (hoci ich prvé hry sa začali vyrábať až v 70. rokoch 20. storočia). Nintendo je najlepšie známe tým, že má niektoré z najuznávanejších a dlhodobo fungujúcich intelektuálnych vlastností v tomto odvetví, vrátane nasledujúcich:
Sony Computer Entertainment vstúpil do podnikania v polovici 90. rokov. Pôvodne pracoval so spoločnosťou Nintendo na doplnku CD pre ich 16-bitový systém Super Nintendo Entertainment System alebo SNES, tento doplnok bol neskôr zrušený kvôli problémom s licenciou Nintendo spolu s ich už existujúcou zmluvou o hre na CD s konkurenčným Philipsom. To nakoniec viedlo k tomu, že spoločnosť Sony použila túto technológiu na vytvorenie vlastnej domácej konzoly s Hracia stanica , [10] slúži ako platforma pre majstrovské diela ako:
Spoločnosť Valve Corporation (predtým Valve Software) je nezávislá spoločnosť založená bývalým zamestnancom Microsoftu Gabe Newell . Valve sa preslávilo svojimi kritikmi uznávanými podsériami Half-Life a Portal spolu s ďalšími hrami ako Team Fortress 2 a Counter Strike. Spoločnosť Valve je tiež dobre známa svojou platformou na distribúciu softvéru Para a zdrojový stroj.
Indie hry sú hry, ktoré vyrábajú nezávislí vývojári hier. Umelecká sloboda, ktorú tento žáner má, často vedie k veľmi originálnym hrám. Známe príklady nezávislých hier sú:
Konzolové vojny (tiež nazývané Console Debates) sú typom ohnivej vojny medzi fanúšikmi videoherných konzol. Konzolové debaty vedú k vymysleniu frázy The Glorious PC Gaming Master Race . Ôsma generácia herných konzol vedie aj k vytvoreniu animovaných GIF a obrázkových makier zobrazujúcich súboje konkurentov. Tieto debaty sú charakterizované ako vedené fanboymi a často paralelnými debatami o vojnách PC a vojnách prehliadačov.
Poďme hrať , alebo LP, je séria, v ktorej osoba alebo skupina hrá videohru a zaznamenáva svoj pokrok uverejňovaním videí, snímok obrazovky so sprievodným textom alebo kombináciou oboch.
Videoherná logika je výraz často používaný pre absurdné a nelogické dejové línie, mechaniky, závady a fyziku, ktoré sa vyskytujú vo videohrách.
Mýty o videohrách sú zvesti o zvláštnych NPCS alebo iných druhoch entít, ktoré sa nikdy predtým nenašli ani nespomenuli v hre.
Vidya je skrátená forma Vidya Gaem, zámerne nesprávne napísaný slangový výraz pre videohru. Tento výraz sa bežne používa na online obrazovkách a diskusných fórach, na ktorých sú témou videohry, najmä doska 4chan /v/ (videohry).
[1] Patenty Google – Zábavné zariadenie s katódovou trubicou
[dva] Wikipedia – Space Invaders
[5] Wikipedia – Magnavox Odyssey
[6] Wikipedia – Atari 2600
[10] Wikipedia – PlayStation 3
[12] Archive.org – Časopis elektronických hier, ročník 1, vydanie 2