Simulovaná realita je hypotéza, že vesmír, jeho obyvatelia a ďalšie aspekty fyzického sveta sú simulované počítačom v miere, ktorá je na nerozoznanie od nášho súčasného poňatia každodennej reality, v príkrom rozpore s predstavami virtuálne a rozšírené reality, ktoré sú technologicky dosiahnuteľné a očividne umelé. Koncept simulovanej reality sa bežne používa ako zápletka v dielach sci-fi.
V roku 1977 autor sci-fi Philip K. Dick diskutoval o možnosti, že vesmír je počítačovou simuláciou, keď vystupuje na konferencii sci-fi v Metz vo Francúzsku (zobrazené nižšie).
V roku 1998 publikoval výskumník v oblasti robotiky a umelej inteligencie Hans Moravec dokument s názvom „Simulácia, vedomie, existencia“, v ktorom navrhol, že naša realita môže byť v skutočnosti simuláciou vytvorenou inou civilizáciou. V roku 2003 vydal filozof Nick Bostrom dokument s názvom „Žijete v počítačovej simulácii?“, [4] ktorý zahŕňal tri návrhy na určenie pravdepodobnosti, že vesmír je simulovanou realitou:
1. „Podiel civilizácií na ľudskej úrovni, ktoré dosiahnu postľudskú fázu (t. j. takú, ktorá je schopná spustiť verné simulácie predkov), je veľmi blízko nule“, alebo
2. „Zlomok postľudských civilizácií, ktoré majú záujem o spustenie simulácií predkov, je veľmi blízko nule“, resp.
3. „Zlomok všetkých ľudí s naším druhom skúseností, ktorí žijú v simulácii, je veľmi blízky jednej“
V roku 1994 vydal spisovateľ Roger Williams online novelu Metamorfóza Prvotného Intelektu , [5] v ktorom an umela inteligencia prepisuje kód vesmíru, aby umiestnil ľudstvo do simulovanej reality. Dňa 17. novembra 2008 Xkcd [6] vydali komiks s názvom 'A Bunch of Rocks', v ktorom panáčik vytvára simulovaný vesmír na planéte (zobrazené nižšie vľavo). Vo februári 2012 sa webkomiks Sobotné ranné cereálie na raňajky zverejnil komiks so ženou, ktorá vypočítala, že náš vesmír je 61. simuláciou odspodu (zobrazené nižšie vpravo). [dva]
21. februára 2013 YouTuber Adam Ford odovzdal rozhovor s Bostrom, v ktorom vysvetľuje svoj argument o simulácii (zobrazené nižšie vľavo). 5. augusta YouTuber Computerphile nahral video s názvom „Čo ak je vesmír počítačovou simuláciou?“, v ktorom fyzik Phil Moriarty diskutuje o histórii simulačnej hypotézy (uvedené nižšie vpravo).
29. augusta 2015 YouTuber spumwack nahral animáciu založenú na poviedke Neviem, Timmy, byť Bohom je veľká zodpovednosť [3] (zobrazené nižšie, vľavo). 6. októbra YouTuber Fair Wind Film nahral krátky dokument o simulačnej hypotéze (uvedený nižšie vpravo).
19. februára 2016 YouTuber LEMMiNO nahral video s názvom „Simulovaná realita“, v ktorom rozprávač vysvetľuje rôzne myšlienky súvisiace s hypotézou simulácie (uvedené nižšie). Za päť mesiacov video získalo viac ako 1,05 milióna videní a 13 000 komentárov.
V roku 1999 vznikol sci-fi film Matrix bol vydaný s počítačovým hackerom, ktorý zistil, že veľká časť ľudstva žije v simulovanej realite, zatiaľ čo je držaná v zajatí robotov v reálnom svete (zobrazené nižšie vľavo). V roku 2001 film Vanilková obloha bol prepustený, v hlavnej úlohe Tom Cruise ako muž, ktorý vstúpi do simulovanej reality po tom, čo si hrozne zjazví tvár (zobrazené nižšie vpravo).
13. januára 2014, 1. séria, epizóda 4 'M. Night Shaym-Aliens!' predstavenia Rick a Morty bola odvysielaná, v ktorej skupina vesmírnych mimozemšťanov drží postavy Ricka Sancheza a Jerryho Smitha ako zajatcov v simulovanej realite (zobrazené nižšie). Okrem toho sa vo filmoch skúmali podobné témy Začiatok a Tron , komediálne romány Stopárov sprievodca po Galaxii a rôzne televízne seriály vrátane Star Trek , Akty X a Doctor Who .
Dňa 1. júna 2016 sa Recode YouTube kanál odovzdal klip z Elon Musk diskutoval o simulačnej hypotéze počas relácie otázok a odpovedí na konferencii o kóde, v ktorej odhalil, že verí, že ľudstvo pravdepodobne žije v simulovanej realite (zobrazené nižšie).
'Najsilnejším argumentom pre to, aby sme sa zúčastnili simulácie, je pravdepodobne nasledujúci. Pred štyridsiatimi rokmi sme mali tenis. Napríklad dva obdĺžniky a bodku. To boli hry. Teraz, o 40 rokov neskôr, máme fotorealistické 3D simulácie s miliónmi ľudí, ktorí hrajú súčasne, a každým rokom sa to zlepšuje. Čoskoro budeme mať virtuálnu realitu, rozšírenú realitu. Ak predpokladáte nejakú mieru zlepšenia, potom sa hry stanú nerozoznateľnými od reality, aj keď táto miera pokroku klesne o tisíc z toho, čo je teraz. Potom si len poviete, dobre, predstavme si, že je to 10 000 rokov v budúcnosti, čo nie je nič na evolučnom meradle. Takže vzhľadom na to, že sme jasne na trajektórii hier, ktoré sú na nerozoznanie od reality a tieto hry by sa dali hrať na akomkoľvek set-top boxe alebo na PC alebo na čomkoľvek inom a pravdepodobne by existovali miliardy takýchto počítačov alebo set-top boxov, zdalo by sa, že pravdepodobnosť, že sme v základnej realite je jedna z miliárd. Povedzte mi prečo s tym argumentom je zle. Je v tomto argumente chyba?'
[1] Cmu.edu – Simulácia existencie vedomia
[dva] SMBC-Comics – Sobotné ranné cereálie na raňajky
[3] qntm – Neviem, že byť Timmy Bohom je veľká zodpovednosť
[4] Simulation-Argument.com – Žijete v počítačovej simulácii?
[5] Miestny Roger – Metamorfóza Prvotného Intelektu
[6] xkcd – Zväzok skál