Subkultúra Penny Arcade

  Arkáda Penny

O

Arkáda Penny [1] je a webkomiks o videohra kultúry, ktorá sa začala v roku 1998.

História

Penny Arcade vytvoril autor Jerry Holkins [dva] a umelec Mike Krahulík [3] , ktorí sa v novembri 1998 často nazývajú ich alter egami v komiksoch Tycho Brahe a Jonathan 'Gabe' Gabriel. Strih bol pôvodne napísaný pre herný web Loonygames [4] , kde bežala, kým sa Penny Arcade nepresťahovala na vlastnú doménu v roku 1999. Ide o jeden z prvých webkomiksov vo formáte „Two Gamers on A Couch“, kde sa dve postavy vyjadrujú k téme hrania. Aj keď sa už nezaoberajú výlučne hrami, ale aj televíziou, športom a rodičovstvom, hlavným zameraním sú stále hry. Prvý komiks zobrazoval Gabea, ktorý počas hrania strieľačky z pohľadu prvej osoby čakal na načítanie úrovne BEZ , ktorý bol známy svojim rozsiahlym časom načítania medzi jednotlivými úrovňami. [5]


  3-panelový arkádový komiks zobrazujúci osobu, ktorá hovorí Gabovi, že trávi priveľa času na počítači hraním hriechu

Zvýraznenie

Detská hra

Koncom novembra 2003 [23] Holkins a Krahulík založili charitatívnu organizáciu Detská hra [24] v reakcii na stĺpček Billa France s názvom „Násilné videohry trénujú deti zabíjať“. [25] S cieľom bojovať proti stereotypu, že hráči sú násilní a antisociálni, bola organizácia Child's Play založená s cieľom povzbudiť hráčov, aby darovali peniaze, hry a hračky detským nemocniciam v Severnej Amerike. Počas prvého mesiaca charita vyzbierala viac ako 250 000 dolárov a do konca roka 2012 vyzbierala viac ako 17,5 milióna dolárov. [26]

Vystúpenie v Poker Night at the Inventory

22. novembra 2010 vydala spoločnosť Telltale Games Poker Night at the Inventory, videohru s pokerovou tematikou, ktorá obsahuje hypotetický prechod postavy hráča (v hre nazývaného ako „Hráč“) králika Maxa zo Sam & Max: Freelance Police, Heavy Weapons Guy z online hry pre viacerých hráčov Pevnosť tímu 2 , Strong Bad z populárneho webového komiksu Homestar Runner a Tycho z Penny Arcade, všetky sa odohrávajú v 'The Inventory', hernom bare, v ktorom ľudia hrajú poker súťažne. Príležitostne v hre nebude mať Tycho žiadne peniaze, na ktoré by mohol staviť, takže namiesto toho používa hodinky s tematikou Pac-Mana s názvom Nadšenec's Timepiece. Ak hráč porazí Tycha a vezme si hodinky, môže ich použiť postava Spy v Team Fortress 2 ako reskin položky Invis-Watch.

Aj keď sa Tycho osobne v Poker Night 2 neobjavuje, na jednej zo stien v podniku je možné vidieť jeho zarámovanú fotografiu spolu s Maxom, Strong Bad a Heavym z pohľadu hráča.

PAX

[výskum]

Videohra

[výskum]

[výskum]

Kontroverzia

Vs. Jack Thompson

V roku 2005 sa neslávne známy právnik proti videohrám Jack Thompson zaviazal, že ak vznikne hra o vraždení vývojárov hier, daruje 10 000 dolárov asociácii Entertainment Software Association. [27] Krahulík (Gabe) poslal e-mail so svojím telefónnym číslom, aby prediskutoval pokrytectvo takéhoto nápadu a ako prostredníctvom ich charitatívnej organizácie Child's Play už darovali oveľa viac. Nasledujúci telefonát pozostával z toho, že sa im Jack vyhrážal žalobou, ak ho ešte niekedy kontaktujú. Keď bola takáto hra vytvorená (vo forme módu Grand Theft Auto), Jack Thompson odmietol darovať peniaze s tým, že jeho návrh je „satira“. Holkins a Krahulík nakoniec darovali 10 000 dolárov šekom s poznámkou „Pre Jacka Thompsona, pretože Jack Thompson to neurobí“.

[Stále skúmam]

Americký pozdrav/Jahodový koláč od amerického McGeeho

[výskum]

oceánsky marketing

Pozri: Paul Christoforo / marketingové e-maily pre oceán

Kontroverzia na Twitteri v roku 2013

Dňa 7. júna 2013 Kotaku [6] uverejnil článok o mobilnej hre HappyPlayTime, ktorej cieľom je gamifikovať ženskú masturbáciu. Článok poukázal na to, že hra bola vylúčená pre transrodové ženy, pretože dostupné snímky obrazovky vyzerali, že sa hra zameriava na stimuláciu klitorisu. V ten istý deň Mike Krahulik tweetoval odkaz na článok, zosmiešňujúc Kotakuovu kritiku hry. Po tom, čo bloger Shidoshi poukázal na to, že vylučuje transrodových mužov a ženy, ktorých pohlavné orgány sa nezhodujú s ich rodovou identitou, Krahulík uviedol, že označovanie hry pre „v pošve“ ako hry pre ženy sa mu nezdá „vylučujúce alebo nerozumné“. V ten deň bolo na Storify zostavených niekoľko Krahulíkových tweetov dvoma rôznymi používateľmi [7] [8] a boli zhliadnuté viac ako 8 600-krát v priebehu dvoch týždňov.




20. júna boli odhalené panely pre PAX Australia, vrátane jedného s názvom „Prečo tak vážne? Zabudol priemysel, že hry majú byť zábavné?“. Pôvodný popis panelu (zobrazený nižšie vľavo) naznačoval, že otázky týkajúce sa rasovej a rodovej rovnosti v hrách boli arogantné a že hry by mali byť vyňaté z tohto typu kritiky v duchu „zábavy“. Keď sa popis panelu začal šíriť online, rýchlo sa zmenil (zobrazené nižšie vpravo), aby sa odstránili akékoľvek zmienky o sexizme, mizogýnii a rasizme. [9]


  ← SPÄŤ NA ÚPLNÝ ROZVRH Prečo tak vážne? Zabudol priemysel na to, že hry majú byť zábavné? Prečo herný priemysel získava takú kontrolu z vonkajších aj vnútorných zdrojov? Každá bodová odchýlka je spochybňovaná, recenzenti sú neustále kritizovaní a vývojári a vydavatelia profesionálne a osobne napádaní. Akékoľvek podráždenie je označované za sexistické alebo mizogýnne a zahŕňa akúkoľvek antagonistickú rasu okrem Anglosasov a vás're a racist. It's gone too far and when will it all end? How can we get off the soapbox and work together to bring a new constructive gaming age into fruition? Dave Kozicki [Founder, rawDLC], Josh Philpott [Founder, rawDLC], Stephen Farrelly [Editor, AusGamers], Joab Gilroy [Editor, GameArena], James Cullinane [Editor, Gameplanet NZ], Rae Johnston [Gaming Editor, TechLife] WOMBAT THEATRE SATURDAY 7/20 4:00PM-5:00PM Gone Home PAX text font line   Prečo tak vážne? Zabudol priemysel na to, že hry majú byť zábavné? Získava herný priemysel priveľkú kontrolu z vonkajších aj vnútorných zdrojov? Vzhľadom na často spochybňované odchýlky v hodnotení recenzií sú autori neustále kritizovaní a vývojári a vydavatelia profesionálne a osobne napádaní. Zašlo to všetko príliš ďaleko? Môžeme všetci len tak dosiahnuť? PANSLISTY: Dave Kozicki [zakladateľ, rawDLC], Josh Philpott [zakladateľ, rawDLC], Stephen Farrelly [redaktor, DIVADLO WOMBAT SOBOTA 20. 7. 16:00-17:00 riadok písma textu

Obe situácie sa začali prelínať, čoho výsledkom bolo niekoľko blogeri sociálnej spravodlivosti útok na Krahulíka a samotnú Penny Arcade na Twitteri. Krahulík reagoval ďalšími tweetmi, ktoré niektorí považovali za transfóbne, vrátane toho, že ľuďom, ktorí používali výraz „cis“, povedal, aby sa neobťažovali tweetovaním na neho (uvedené nižšie). [10] Krahulík sa následne situácii venoval na blogu Penny Arcade [jedenásť] , kde zverejnil e-mailovú výmenu medzi sebou a hernou novinárkou Sophie Prell, v ktorej vyjadrila svoje znepokojenie nad incidentom a prezradila mu, že sama je transgender. V rovnakej dobe, herné fóra a feministka blogy začali diskutovať o príbehu vrátane fór Facepunch, [12] NeoGAF , [13] feministický pohľad Tumblr , [14] a Gay Gamer. [pätnásť] Men's rights subreddit /r/SRSSucks [16] o situácii sa tiež porozprával a pochválil Krahulíka za to, že presadil svoje presvedčenie.




Dňa 21. júna sa Krahulík ospravedlnil za svoje tweety a tvrdil, že to zlomil a mal odísť od svojho počítača namiesto toho, aby si „nasadil [svoj] kretén“. Napriek jeho ospravedlneniu v ten istý deň nezávislý vývojár hier The Fullbright Company [17] uverejnil blogový príspevok, v ktorom uviedol, že sa chystajú stiahnuť svoju hru Gone Home z tohtoročného PAX Prime Expo's Indie Megabooth, naplánovaného na 30. augusta 2013. Príspevok citoval nielen tieto nedávne udalosti, ale aj incident „Dickwolf“ z roku 2011 [18] v ktorej Mike povedal, že je „celkom dobrý“ „podporovať kultúru znásilnenia“. Fullbright tiež uznal, že rozhodnutie by im ublížilo, ale ako štvorčlenný tím s dvoma ženami a homosexuálom sa už necítili dobre spájať sa s Penny Arcade.

Doprava

Do apríla 2010 prilákala Penny Arcade viac ako 3,5 milióna čitateľov. [dvadsať] K júnu 2013 má stránka celosvetovo približne 3,4 milióna návštevníkov mesačne, pričom Quantcast [dvadsaťjeden] poradie 1 669 a Alexa [22] 1 351 v USA a 4 637 celosvetovo.

Externé referencie

[1] Penny Arcade – Domov

[dva] Twitter – @TychoBrahe

[3] Twitter – @cwgabriel

[4] Loonygames – Arkáda Penny

[5] Wikipedia – SIN: Recepcia

[6] Kotaku – Hra, ktorá chce naučiť ženy masturbovať

[7] Storify (cez Wayback Machine) – @cwgabriel tweetuje nejaký transfóbny odpad

[8] Storify (cez Wayback Machine) – Penny Arcade a Transfóbia

[9] The Border House (cez Wayback Machine) – Prehľad toho, čo sa teraz deje s Penny Arcade

[10] Twitter – @cwgabriel: Pozor, ak použiješ slovo 'cis', ušetri si čas a neobťažuj sa tweetovaním na mňa.

[jedenásť] Penny Arcade – Twitter je niekedy na hovno

[12] Facepunch (cez Wayback Machine) – 'Myslím, že ženy majú vagíny; myslím, že človeku s vagínou hovoríš žena.' Penny Arcade's Gabe bol predložený na dodatočné posúdenie privilégií

[13] NeoGAF – Stalo sa dnes niečo s PAX alebo Penny Arcade?

[14] Feministický pohľad - TW: transfóbia

[pätnásť] Gay hráč – Prečo So Cis?

[16] Reddit – /r/SRSSucks: Gabe z Penny Arcade nahneval SJW, pretože si myslí, že ženy majú vagíny.

[17] Spoločnosť Fullbright – Prečo na PAX neukazujeme Gone Home

[18] Tumblr (cez Wayback Machine) – debakel: The Pratfall of Penny Arcade

[19] Penny Arcade – No rýchlo to eskalovalo

[dvadsať] USA Today - „Penny Arcade“ je dôkazom sily hernej kultúry

[dvadsaťjeden] Quantcast – penny-arcade.com (vyžaduje registráciu)

[22] Alexa – penny-arcade.com

[23] Penny Arcade – Detská hra

[24] Detská hra (oficiálna stránka)

[25] HeraldNet – Násilné videohry trénujú deti zabíjať

[26] Wikipedia – Detská hra

[27] Wikipedia – Skromný návrh videohry