Spoločnosť Valve Corporation (taktiež známy ako Softvér ventilov alebo jednoducho Ventil ) je Američan videohra vývojová a digitálna distribučná spoločnosť so sídlom v Bellevue, Washington, Spojené štáty americké. Bola založená v roku 1996 býv Microsoft zamestnancov Gabea Newella a Mikea Harringtona a preslávil ho veľmi úspešný a kritikou oceňovaný prvý produkt, Polovičný život , vydaný v novembri 1998. Známy je aj svojou sociálno-distribučnou sieťou Para a na rozvoj Zdroj motor, ktorý používa pri každom produkte od jeho uvedenia v roku 2004.
Po úspechu Half-Life tím pracoval na modifikáciách, spin-offoch a pokračovaniach. Spoločnosť vyvinula šesť herných sérií: Half-Life, Pevnosť tímu , Portál , Counter-Strike , Zostali 4 mŕtvi a Deň porážky. Valve je tiež tvorcom siete Steam.
[výskum]
[výskum]
Half-Life je séria videohier, ktoré zdieľajú alternatívnu históriu sci-fi. Takmer všetky hry sú strieľačky z pohľadu prvej osoby na motoroch Goldsource alebo Source a väčšina z nich sú lineárne, naratívne tituly pre jedného hráča. Každá z týchto hier má funkciu Gordon Freeman ako hlavný hrdina.
Portal je akčná/logická videohra pre jedného hráča vyvinutá spoločnosťou Valve Corporation, ktorá bola vydaná 9. októbra 2007. Hra pozostáva z prekonávania úrovní riešením hádaniek pomocou „ručného portálového zariadenia Aperture Science“. “. Zariadenie umožňuje hráčovi vytvoriť dva portály, z ktorých môže riešiť hádanky.
V priebehu času začali fanúšikovia citovať dialógy hry. Položky v hre sa stali predmetom skutočných remakov fanúšikmi hry.
Team Fortress 2 je tímová FPS videohra vydaná spoločnosťou Valve v roku 2007. Prišla distribuovaná ako súčasť The Orange Box spolu s Half Life 2 a Portal. Humor a kreslená grafika hry ju odlišuje od ostatných strieľačiek.
Vydané v roku 2004, Garryho mod od Garryho Newmana alebo GMOD, je fyzikálna sandboxová modifikácia zdrojového enginu. Modely, postavy a ďalšie je možné importovať do Garryho modu z väčšiny ostatných hier vyvinutých na Source engine.
GMOD splodil veľa videí ľudí, ktorí ho používajú. Ale množstvo používateľov GMOD vytvorilo videá, ktoré zbierajú vírusový aktivity a plodia vírusové deriváty, ktoré mutujú z jednej generácie na druhú.
Čas ventilu je termín, ktorý sa začal v komunite fanúšikov Valve a odvtedy sa rozšíril do komunity vývojárov ako celku. Valve time sa týka dlhodobého prenájmu spoločnosti vydávať hry oveľa neskôr, ako boli pôvodne oznámené, pričom často nie je v poriadku o niekoľko rokov. Mimo ventilu fandovstvo , Čas ventilu označuje akýkoľvek veľký rozdiel medzi oznámeným dátumom vydania a skutočným dátumom vydania. [1]
Samotný Valve tento termín uznal a teraz ho používa pri oznamovaní odmietnutia uvoľnenia. Na svojej vývojovej stránke dokonca vytvorili príspevok, v ktorom sú zaznamenané pozoruhodné incidenty: [dva]
Čas ventilu | ___ | Skutočný čas | ___ | Položka |
---|---|---|---|---|
október 1997 | ___ | 28. august 1998 | ___ | Vydanie demo Half-Life |
novembra 1997 | ___ | 19. novembra 1998 | ___ | Vydanie Half-Life |
'Čoskoro' (1998), ďaleko pred rokom 2005 | ___ | 10. októbra 2007 | ___ | Vydanie Team Fortress 2 |
september 2003 | ___ | 16. novembra 2004 | ___ | Vydanie Half-Life 2 |
1. júna 2006 | ___ | 10. októbra 2007 | ___ | Vydanie Half Life 2: Episode 2 |
Vianoce 2007 | ___ | Zhodne s Rapture | ___ | Vydanie Half-Life 2: Episode 3 |
Valve vysvetlilo, že jeho dlhé vývojové časy vyplývajú z prístupu „keď je to hotové“ k hernému dizajnu. Vzhľadom na status súkromnej spoločnosti (na rozdiel od verejne obchodovateľnej), ktorý si vďaka enormným predajom dokáže udržať, nemá žiadnych akcionárov, ktorí by na ňu tlačili, aby vydávala svoje hry. Ako tiež naznačuje vývojový komentár k jeho novšej hre, Valve tiež testuje svoje hry oveľa rozsiahlejšie ako mnohé iné spoločnosti. Tieto faktory sú najvýraznejšími príčinami sklzu plánu spoločnosti Valve. [3]
24. apríla 2011 bolo odovzdané nasledujúce video YouTube :
Vo videu Gabe Newell vysvetľuje jeden zo spôsobov, ako Valve osloviť nových zamestnancov, bufet. Video tiež ukazuje pohľad do jedálne Valve, ktorá je mimoriadne veľká a dobre zásobená.
Tento vtip začal vyššie uvedeným komiksom, ktorý ukazuje, že žiadny z titulov Valve nemá číslo 3. Napríklad: Keď bol hotový Half-Life 2, začali s tvorbou dvoch kratších epizodických titulov ( Half-Life 2: Episode One a Half-Life 2: Episode Two ). Aj tieto prestali po druhej epizóde. [4] Posledná epizóda, Half-Life 2: Episode Three , bolo potvrdené ako ďalší diel série.
[1] Čas ventilu – Kompletná tabuľka
[dva] Ventil - To TvTropes
[3] TvTropes – Schedule Slip
[4] Epicbrew (cez Wayback Machine) – Ventil nevie počítať do 3